geneforge4

アイテム合成

合成できるアイテムのリストを手に入れたので、作るものと作らないものを決めてしまうことにする。 一般アイテムへの属性付加、及び投げアイテムやワンドの作成は、あまり使いそうにないためやらないことに決定。属性付加にしか使わない宝石類は、見本用の1…

落ち穂拾いの旅続く

相変わらず、ラストバトル入り前の落ち穂拾い作業。 パーティは、PC=Lifecreator43LV + Ur-Drakon48Lv + Gazer40Lvの一人と二匹。 Drakon属の遠隔攻撃が火ではなくて物理属性なことに、いまさらながら気がついた。 Gazerはエネルギー属性の遠隔攻撃が強いが…

ラストのエリア周辺

まだ踏み込んでいない最後のエリアを残して、地上はオールグリーン*1になった。 *1:二箇所以上の出口を通る、特定のモンスターを倒す、などの条件を満たすことで「安全に通行可能」と定義されたエリアは、広域マップ上で赤色から緑色の表示に変わる

たのしい隠し部屋探索

公式のフォーラムで、柱の影の見えないスイッチで開く隠し部屋が結構ある、という話を読んで、既にクリアしたエリアをあちらこちらと探索中。 まだひとつしか見つけていないが、そこそこいいものが入っているそうなので俄然やる気。

いろいろ進める

ラストを見る前に、いままで放っておいたあれこれを進めることにする。

方針転換

シリーズの最初の作品からずっと、 キャラクタークラスShaper(4ではLifecreator) 最低限の呪文分のエッセンスを残して、ぎりぎりまで初期能力を上げた生物を一匹だけ作成 というスタイルでやってきた。しかし、Shaperは自身が完全後衛系のクラスなので、前衛…

放置中

気がつくと、Geneforge4をラスト少し前あたりで放置している。 ストーリーに直接絡まない、余裕があればやれるだろうが難度の高いクエストがいくつか残っているのだが、レベル稼ぎするには残っている敵が強すぎ、呪文代を稼ぐにもめぼしいものはおおかた拾っ…

もってこいクエストのアイテム

「あちこちに落ちているのを集めて持ってきてほしい」タイプのサブクエストのアイテムのうち、いままでに引き受けたもの。

かなり終盤

連れて歩けるモンスターが強くなったこともあって、一気に進む。到達区域的にはもう終盤といっていい模様。 ネタバレは以下に。

ルール少し変わってた

戦闘時のルールが少し変わって、移動終了時にAP(Action Point)が1ptでも残っていれば呪文や武器が使えるようになっていた*1。 そのかわり、攻撃や呪文を行った時点で、残りAPがいくつあってもそれ以降の移動は不可能になる。 遠くまで突撃できるようになった…

ややペースアップ

Moseh関連のイベントが終わって、サクサクと進める。Shaper側からのMosehの治療クエストを貰えずに終わった結果、次章でいくつかの地域に攻撃されることなく入るための通行証を入手できないまま進むことになったが、そのためだけにやり直すには戻り幅が大き…

じわじわ進行中

暇ができると相変わらずGeneforge4。 数日間引っかかっていたクエストの解き方がわかって進めそうな予感。 例によってネタバレは続きに。

Geneforge4相変わらず

あいもかわらずGeneforge4を続行中。生命体の育て方を間違った感じがしてきて、少し前のセーブファイルからやり直したりしているため、あまり進んだ気がしない。公式フォーラムを覗いてみたところ、どうやら鉄と金の延べ棒、実験道具、小麦粉袋、そして最高…

とっておいたほうがよいもの

Geneforge4で手に入る、用途のわからない品物のうち、アイテム合成をやる気ならとっておいた方がよいもの。 生物のドロップ品(生物名がつくもので装備品以外。ウロコや目玉、触手など*1) 一般の水晶でも投げ武器でもない宝石(渦巻き、クルミ風の凸凹、緑…

現在Geneforge4潜行中

Spiderweb Softwareから先日出たGeneforge4をものすごい勢いで遊んでいる。魔術と科学が複雑に入り交じった世界で、自分の生命力から作り出した生命体を引き連れて戦うRPGの4作目。今回ははじめて、魔術ギルドの支配者側ではなく反逆者の側からのスタートと…